第55章 第五十五帖:深度挖掘【上】(2/2)

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品,应该都会受到她们的喜爱。如此,就又增加了一个收入项目。如果要从PC端拓展到手游端的话,在手游端完全可以采用Q版。我听三哥哥说,好的Q版人物的设计,并不仅仅只是让人物看起来软萌可爱,更多的是要攫取人物非常突出而鲜明的特点,作为构图思路的重点。如此,使用Q版,则可以快速地让玩家定位我们游戏人物的特点,还可以让这些游戏人物更加深入人心,也可以让那些游戏玩家从最初的感兴趣到喜欢,最后过渡到走进那些人物的内心,从而达到真正地喜欢上我们的游戏的目的。除此而外,设计Q版还有一个原因。这个故事从整体的基调来说都是比较悲伤的,比较苍凉的,虽然这其中不乏一些逗趣或是斗嘴这种调节整体节奏和氛围的内容,但多数时候还是挺凄清的。尤其是最后一次大战的时候,我选取的地点是在沙漠里。囚牛,你想想,沙漠那种地方很大程度上都可以说是生命的禁区,那么在那样一个一望无垠的到处飘荡着死亡气息的地方,主角历经与自己共患难的师弟们的离去,眼见自己的徒弟背叛自己,与自己有着紧密联系的战友命悬一线,最后就连曾经待主角如亲生父子的师父也与他刀剑相向,兵戎相见,甚至他的师父是最后的超级大BOSS,要致他于死地,将他当作一颗应该被斩草除根的弃子。你想想,忽然之间各种情感纠集于主角内心,各种惊涛骇浪在心中掀起,所有的一切如同一根冰锥从头顶直插入心,在那种荒凉的地方,感受骨子里的凄凉,遭遇难以想象的背叛,这该是怎样的一种感受?如此沉重而压抑的感受,我不知道这算不算是□□,但确实是让人的心头有一种被压迫着喘不过来气的感觉。我当时想要一份Q版,也是想着在玩家玩的时候,看着游戏界面中自己的那个Q版的头像可以稍微调剂一下正剧的心情。否则,这种感觉还是蛮坏的。若是在手游端采用Q版的话,或许在很大程度上就会削弱很多这种悲伤的感受了。但这应该并不影响剧情,甚至还可以达到方才我的提议的那个效果。当然,这个也是你问我这个问题我才想到的。因为每个人对于情感的感受是不一样的,有些人是玻璃心,有些人是钢铁心。那么,如此也可做出差异来。玻璃心的,可以选择通篇Q版萌萌的手游。若是在情感的承受能力上好些的,可以选择PC端。这样,我们这款游戏所能涵盖的客户应该就更多了。”

    其实,原本梦羽还没有想到利用Q版和正版人物之间的画风不同,做出不同的感觉来。这囚牛的问题倒是提醒了他。忽的,梦羽觉得他与囚牛之间好合拍,就如那黑白鱼一样,虽然一黑一白,却是完美地补足对方的存在。x https:/m.x/

    虽然之前梦羽还并不想透露他做Q版是为了什么,但既然话题都已经讲到这个份儿上了,自然也可以坦言了。

    与此同时,又有一个想法在梦羽的脑海中呈现。x 电脑端:<a href="https://www.x/" target="_blank">https://www.x/</a>

    听完梦羽的话,囚牛细细去体会了一下梦羽所描述的那种感觉。

    倒也确实,是一种在人胸口上压上一座山的感觉。

    这种感觉,对于心智比较成熟的人来说,应该是虽然压抑,但并不是特别的严重。毕竟,在实际中,他们接受了来自生活的历练,知道了人生的滋味,自然明白这人生并不仅仅只有欢乐,没有痛苦。所以,这样的一种情形对于他们来说,或许更能引发他们的思考,却不会让他们感到一种难以承受的悲伤。

    而对于一些情感比较脆弱的人来讲,这种悲伤确实是沉重了些。

    倒也如梦羽讲的,若是在十分悲伤的时候,看到一个萌萌的三头身Q版人物,倒是可以稍稍削减一下那种沉重的感觉。

    梦羽想要将Q版放到手游端,这个想法或许可以施行。

    不过,就冲他这思路,倒确实是将这个产品进行深度开发了。

    而且,还是很深很深的深度。

    以前,怎么自己就没有发现他在做生意这一块,这么有料呢?

    呵~

    或许还真是无真子叔叔的遗传太好了~

    梦羽的这一个想法,完全让在座的所有人内心一震。

    楚茨心头已经是完全预料到就冲着这思路下去,还真是深度开发了~

    韩奕已经懵了。

    他完全没想到,这还只是个开始,这个四少爷就由此想到了这么多~

    天~

    他...

    白华傻眼了。

    天~

    就冲这情况,他得加班成什么样啊?

    葛生几乎预见到,这个游戏极有可能真的得成为里程碑~

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