第二十三章 收获(1/2)

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    属性点卡尔没有意外的全部都点在了力量上面,他的力量此时已经来到了17点,卡尔挥动着自己的手臂,他能明显感觉到自己的身体素质又强大了不少。

    紧接着,卡尔又看向了最难选择的天赋栏,在一排密密麻麻的天赋中,卡尔将目前不重要的全都一一略过,随后把目光放到了对自己目前来说用处比较大的几项。

    即物品管理,战术,铁骨以及强击。

    首先是物品管理,自己空间背包里的东西,算上从古尔加村缴获的武器,如今长矛一共有176杆,砍刀132把,30副弓,数千不等的铁箭,奴隶契约,以及一些卡尔用来储备以防万一的干粮。

    一共六样东西,占据着六个格子,也就是说,现在空间背包里仅仅只剩下了三个格子。

    如果从长远来看,似乎再点一点物品管理也无可厚非。

    再有就是战术,狼王这个无限接近三阶的存在让卡尔有了警惕感,要知道,那个强大无比的狼王也受了重伤,说明在克尔加多领里,肯定有三阶的存在,如果自己点出了战术,就能够发现三阶的存在,对未来的局势也有着不错的影响。

    剩下的铁骨和强击就不用多说了,两者就是属于那种万金油,只要有事没事点他们准没错。

    卡尔在四个天赋点里来回扫视了几下。

    思考了片刻,最终选择了铁骨。

    物品管理虽然目前霸占着六个格子,但在卡尔占据了古尔加村后,其中的长矛,砍刀和弓箭以后都能存放在村子里,少了四个格子后,空间背包瞬间就变得无比充足。

    至于战术,卡尔认为克尔加多虽然有三阶的存在,但绝对不会多,如果只是一两个的话,卡尔实在没必要去了解那些三阶到底是什么。

    战术界面最大的作用是用来收集信息,并不是用来辨别实力。

    打个比方,如果卡尔眼前有个家伙探测不到实力,但是战术界面还是会提示“未知”,在卡尔看到“未知”二字的那一刻,就是已经辨别了。

    战术界面的作用就是让卡尔明白那是什么东西,好收集情报,做出针对。

    三阶的存在如果稀少,卡尔也就没有做出针对他们的必要了。

    剩下的强击之所以被淘汰,那仅仅是因为如今局势方面的问题。

    强击的作用只在近战兵种的身上,而铁骨无论近战还是远程都能减伤。

    卡尔现在拥有了领地,要知道,刚经历过惨烈战斗的古尔加村十分的脆弱,如今的卡尔比起进攻来,更需要防守。

    防守中强弓才是最重要的那个,但就目前的弓箭手实力来说卡尔实在不敢恭维,而且部队的近战居多,与其去点强弓,还是铁骨来的最实在。

    综合以上那么多因素,卡尔最终才选择了最稳健的铁骨。

    他略作停顿,在确定自己的选择没错后,直接将两点天赋点全都点到了铁骨上面。

    这样一来,铁骨直接来到了5点。

    ……

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