第二章 什么样的游戏是好游戏(2/2)

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周而复始,直到玩家彻底对这个公司丧失信心。 :/

    而且言秋瞳自己吧...

    如果不是从老板角度来讲,她也是觉得口碑更重要!

    “当然,口碑好是很重要的,但是一款游戏如果做不到赚钱的话,那么公司怎么办?老板怎么办?底下的员工都喝西北风吗?没有钱,公司留得住员工吗?没有员工,游戏又从哪里来呢?这个时候,口碑还有什么意义呢?”

    言秋瞳眼前一亮。

    夏瓷想了想,“而且...能赚到钱的游戏,就是被玩家认可的游戏。”

    “玩家口头上边骂,手上边充钱付费,这不是代表玩家认可了游戏了吗?”

    夏瓷扣了扣后脑勺,她现在也不确信自己说的答案会不会让小姐姐满意,但是都到这个地步了,只能硬着头皮接着下去。

    她接着道,“虽然认可了也不代表玩家会付费,游戏嘛...大多数玩家现在还是持着能白嫖就白嫖的心态...”

    白嫖?!

    对!就是这个意思!桌下,言秋瞳的手捏了捏大腿,这个词汇用的太好了!

    现在的玩家,不就是想着白嫖吗?

    一方面想要玩好的游戏,他们想要好的画面,好的体验,好的服务器,这个好那个好,好好好都好,但一提到付费,就都不好了!

    好的服务,好的体验,那都是花钱砸出来的啊!

    “继续!”

    “哦哦,好的。”

    “所以我认为,一款游戏赚钱很重要,但是并不是强制性的去逼迫玩家消费,而是要让玩家心甘情愿的去氪金!”

    “氪什么?”

    “氪金,额...就是指玩家肯愿意花钱。”

    夏瓷解释道。

    言秋瞳点点头,疑惑的看了夏瓷两眼。

    她现在能确信,自己手底下的员工又要多一位了,就冲着夏瓷能说出氪金,白嫖两个新词汇,言秋瞳就能确定夏瓷是自己要的人。

    言秋瞳吸了吸小鼻子,嗯——夏瓷身上传来的是业内人士的味道!

    好游戏的定义啊...

    什么样的游戏才能是好游戏呢?

    言秋瞳以前还不好讲,但是夏瓷现在给了她方向了。

    “能赚钱只是成功游戏的基础而已,我认为一款好的游戏,是要做到让玩家心甘情愿的去当一头氪金母猪,要让玩家们主动的喊着要我们出活动,要让玩家们自己造段子,比如...打钱,但我不知道328、648之类的,那个,我说的328、648你可以理解为春节礼包或是活动的节日套。还有就是,一款好游戏,必定要给玩家带来舒适的游戏体验,版本要更新,却不能更新的太快,千万不能让玩家觉得厌烦,疲惫,要在玩家恰好觉得痒痒的时候进行更新,我们要做到的是让玩家们一边骂着无良策划妈妈没了老是骗我钱,但是却又一边跪着主动掏出钱包递给狗策划!!!”

    夏瓷握着拳头,潜意识的碎片让她有些小兴奋了。

    言秋瞳:“...”

    好像又多了很多奇怪的词汇是吧?

    夏瓷知道稳了,她又不傻!

    面前的漂亮小姐姐现在看她的眼神都不对了,像是...看个宝?

    “弄出战力啊,修为什么的,让氪金玩家能吊打平民玩家,但是要有个度,不能出现一个人打几百人的情况,这个范围的限定吧,大概就是氪金玩家能吊打平民玩家,并且出了战场什么的,氪金玩家也能同时打四五个平民玩家,这样能让土豪爽到,但是又不会伤了微氪玩家的心。”

    “这样玩家就不会说不公平了。”

    “并且除去氪金的土豪外,真正恐怖的是欧皇啊,这种生物才是平民玩家的天敌!不氪不肝却特么强的一批,不怼他们怼谁?我们要把平民和土豪的战争引导向平民和土豪一起打欧皇!”

    “游戏嘛,运气类的东西,打上运气的标签,少氪的话,玩家们就不会报以怨言了,运气不好还能怪游戏公司不成??!”

    言秋瞳好看的眼睛打着转转,她晕了,这姑娘口中时不时蹦出来的新鲜词汇让她犯迷糊。

    她低头,一手放在额前,一手朝着夏瓷伸去,手掌轻压过夏瓷唇瓣,开口道:“等等等等...”

    “你先让我缓缓...”

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