第341章 完美契合剧情与游戏内容的游戏配乐!(2/2)

投票推荐 加入书签 留言反馈

直在等待时机。

    即使是牺牲自己,或是永远的堕入邪恶与黑暗,也在所不惜。

    【我不能看你再死一次了】

    .......

    基于这样的故事发展,这一次推出的皮肤,便是黑化的大魔王左尹,以及阿狸失散多年的老队友霞,洛,与妮蔻。

    故事的情节一多。

    这音乐,自然要注意的点就变得更多了。

    命运,宿命,轮回,枷锁。

    友情,爱情,憎恨,不甘。

    牺牲,奉献,反抗,堕落。

    这纠缠在一起的故事,需要用音乐完美的做出一种意境与质感,令玩家即使不去了解故事背景,也能大概感知其中的......

    悲伤,悲壮。

    让玩家们能够感受到星之守护者们的那种星光。

    而这一次,宣传CG动画的名字,也早就已经定好。

    《光与蚀》!

    李少杰捏了捏下巴。

    打开了一局自定义游戏。

    倒不是摸鱼。

    因为,除了等宣传CG剪好后开始配乐外,李少杰还需要负责【登录界面BGM】与【进入游戏后的开局BGM】的制作。

    既然是登录界面BGM,肯定是一个循环的乐段,不需要很长,也不能太短。

    而且,用WEgame的人很多,估计很多人是听不到登录界面的BGM。

    而进入游戏后,开局的BGM,也是有其严格的时间规定了。

    太长了,开始对线,或许会分心,也无法让音乐与游戏契合。

    太短了,会显得BGM很空。

    所以,综合考虑,这两个,可以做同一首音乐。

    所以,李少杰开一局自定义游戏的原因,其实正是为了统计开局游戏的时间节点。

    音乐,是时间的艺术。

    具有良好的时间感,在作品上进行舒服的时间分布安排,会让人的体验更为舒适。

    根据这个时间节点,来进行创作,绝对是最为契合的创作思路。

    乐句,节奏,音符时值,层次的发展。

    都需要严丝合缝的按照游戏内的一些时间信息来规划。

    是的。

    想要有体验感,就必须要在这种奇怪的细节上进行下功夫。

    于是,李少杰开了好几盘自定义后,根据游戏内容,确认了这么几个节点。

    首先,是开局的三四秒左右。

    进入游戏,基地血池中尚未出现玩家控制的英雄。

    直到开局四秒的时候,英雄开始降临在峡谷之中。

    而降临后的英雄,会说一些台词,并且被蓝色光幕困在血池中,这个光幕的消失时间,也就是说,英雄可以走出血泉自由活动的时间,是十五秒。

    所以,音乐前期的铺垫,就应该按照这种时间划分的节点,去对编曲进行一个思路上的构造。

    因为出了血池后有加速,英雄可以非常快速的到达线上或者野区与对方交接的河道。

    如果双方都很具有攻击性的话,差不多30秒左右的时间就可以与对方的英雄见面。

    甚至足以短兵相接。

    而也差不多就是这个时候,游戏开始的第35秒。

    会有一道语音提示。

    【敌人还有三十秒到达战场】

    【碾碎他们!】

    这里,非常适合做一些情感上的波澜或是递进。

    不仅符合皮肤故事背景,还可以让对局开始,玩家的内心能够有一个兴奋度。

    直到1分05秒的时候,基地开始出兵,并且伴随语音提示。

    【全军出击!】

    这个时候,如果不打一级团的话,可以让音乐开始从高潮点开始回降。

    而如果打的话,基本是已经见血死人了,悲伤一点完全没问题,甚至神TM符合这次星之守护者曝光出来的剧情内容,完美适配。

    而第一波兵到达线上的时间,是1分25秒。

    这个时候,更多的人是选择专注于游戏,这种特殊的BGM搭配便可以停止了。

    当然,回城的音乐音效也不能忘记。

    八秒。

    李少杰统计出了这些数字后。

    仔细的开始思索节奏的分布。

    开局的四秒......

    刚好四个四连音。

    一拍一秒,上去四个十六分音符的四连音,如果以钢琴高音区演奏的话,是非常符合“星光”这一意象的。

    而随着前奏的开始过度,英雄降临的时候,就可以开始加入和声了。

    然后开始丰富编曲的思维,弦乐,低音,以及其他高音和弦,全都可以逐步堆积。

    堆积到什么时候呢?

    大概是在十五秒之后,英雄可以出血池的时候,要产生一种质变。

    李少杰仔细的想了想,便在乐谱里大致写下了两个字的安排。

    人声。

    什么声音,可以让人想到“星光”呢?

    钢琴高音区就很合适。

    或者针对钢琴高音区音色做出一些现代化的修改。

    那么,什么声音最可以为“星光”这个意象来加一层“空旷宇宙”的色彩呢?

    那边是加入的低音。

    而主角开始登场之际,在无边的宇宙星光之中,什么能最好的递进这种“星之守护者”的质感呢?

    那就是人声吟唱!

    而且,最好还是要女声的吟唱。

    而此时,对之前作为前奏主角的钢琴“星光”之声,就可以开始做澹化处理了。

    开始变为衬托星光守护者的星光。

    而这个女声吟唱,一定要在三十秒的时候过渡抬升到一种层次。

    但不能爆发,而要有种蓄势待发的感觉。

    便于开始干架。

    并且配合游戏语音。

    【敌人还有三十秒到达战场!】

    【碾碎他们!】

    但三十五秒到四十秒这段时间,语音提示的时候,选用半终止留下一点悬念,无疑是最好的选择。

    而四十秒到一分这之间,为了给1分05的“全军出击”制造气势,一定要在这段里面达成音乐高潮的一个节点。???..Com

    这段之后,便是开始营造孤独与悲伤感,并且将音乐的情绪波澜开始慢慢降低。

    而回城音效的这八秒,需要选择结尾的一个乐句。

    这对整体节奏感要求极其严格。

    便是基于这些细致的考虑。

    李少杰仅仅只用了一个下午,便已经将这段音乐的整体框架做好!

    接下来,便是正式的制作!

章节目录