第四十七章 把敌人全都变成舔狗不香吗?(2/2)

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p;好胜:当持有该特性的精灵能力被降低时,特攻上升2段。

    队友守护:可以减免我方其他精灵所受到的伤害,当场上有多只该特性的精灵存在时,其效果可以叠加。

    以上是前世游戏中对于好胜和队友守护这两个特性的介绍,可以看得出来,这两个特性一个增强胖丁的单兵作战能力,一个增强胖丁的团队作战能力。无论是哪一个特性,都极大地加强了胖丁这种精灵的实用性。

    但是在沈运的眼里,这两种特性的实用性只能算是一般,对于胖丁来说最强的特性当属迷人身躯。

    迷人身躯:当异性精灵使用近身技能攻击带有该特性的精灵时,有30的概率会陷入着迷状态。

    这是游戏中对于迷人身躯的介绍,但是现世毕竟不是游戏。

    就好像队友守护一样,游戏中的效果是降低队友所受伤害的25,而且还能叠加,如果在现实中的效果和游戏里一样的话,那么随便叠个几十只队友守护特性的胖丁,自己这边的精灵岂不是无敌了?

    同理,沈运相信,只要好好地开发迷人身躯这个特性,其效果必然会比游戏中介绍的要强的多。

    首先是近身与否。古诗有云,北方有佳人,绝世而独立,一笑倾人城,再笑倾人国。由此可见,真正的魅惑高手是不需要和别人有身体上的接触的,只要一个笑容,就能把人迷得神魂颠倒。

    而后是概率,这个就不说了,只有丑怪才靠特性的保底概率来迷住别人,真正的美女只要站在那里就会让人忍不住往这里瞧。

    最后就是性别了,这个嘛……谁说只有异性才有爱情的?我看拉拉也挺好的嘛!

    只要小胖丁的魅力足够,将其他女孩子迷得神魂颠倒应该不是什么难事吧?

    毕竟这年头流行那个啥啊。

    综上所述,迷人身躯这个特性只要开发得好,获得的回报绝对要高于另外两个特性。

    什么?你的胖丁借助好胜特性获得了超级强大的战斗力?抱歉,只要我家小胖丁一个笑容,你的胖丁就是我家小胖丁的舔狗了。

    什么?你的胖丁使用队友守护这个特性帮队友抹去了大量的伤害,为整个团队战胜敌人立下了卓著的功勋?抱歉,只要我家小胖丁一个飞吻,你辛苦战胜的敌人就会主动跪下来求小胖丁鞭挞它。

    什么叫做不战而屈人之兵啊?这就叫不战而屈人之兵!

    打架什么的毫无意义,把敌人全都变成舔狗不香吗?

    当然了,以小胖丁如今的水平,距离这个层次还差着十万千里。但是沈运相信,只要自己持之以恒地提升小胖丁的魅力,总有一天自己可以实现这个宏伟的目标的。

    想到这里,沈运忍不住将怀中的小胖丁抱了出来,平举在自己的眼前,仔细打量小胖丁的身体。

    多圆的一个球啊,真是越看越喜欢。

    “啵哩?”

    小胖丁疑惑地眨了眨眼睛,主人这是在干什么啊?

    坏人还在边上看着呢,怎么就把宝宝从怀里拿出来了?

    你就不怕坏人伤害宝宝吗?

    还有,主人看宝宝的眼神怎么怪怪的?

    就好像……传说中的痴汉一样。

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