第六十五章 连招设定,燃钢之魂(1/2)

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    “搓招?”

    当安德烈提出这个名词的时候,银河互娱众人都是面面相觑,从来没有听说过这样的说法。

    身为动作主设计的亚当斯感觉尤为羞愧。

    安德烈先生提出了这样的设定,但是自己居然无法理解,实在太对不起安德烈先生给出的待遇了。

    “这……安德烈先生能否解释一下?我确实没有听说过这样的设定。”

    亚当斯拿出了小本子,满脸认真地向安德烈讨教。

    安德烈想了想,组织了一下语言,然后缓缓地道。

    “所谓的搓招,就是让体验者达成一些简单的条件后,他所控制的人物就可以自行释放炫酷的连招。”

    “我举个例子吧。”

    安德烈拿起一张稿纸,在上面画出了几个按钮——上下左右,BAXY。

    “打个比方,我们给体验者这样的装置,上面有这些按钮。”

    “体验者按出特定的按钮组合,人物就会自动释放连招。”

    “例如上上下下左右左右BABA,只要在规定的时间内按出这个组合,体验者就能自动放出连招。”

    “这样子哪怕是不擅长动作世界的体验者,也可以轻松用出炫酷的连招,能够享受到动作世界的爽快感。”

    当安德烈解释了搓招这个概念后,亚当斯和其他的工作室成员当场就愣在了那里。

    嗡!

    这一刻,就像是受到了天启。

    还有这种操作?简直闻所未闻!

    “上上下下左右左右BABA……”亚当斯近乎魔怔了,“还能这样?还能这样?!”

    等到他回过神来,看着安德烈的目光简直就像是看着神。

    这是什么怪物?

    为什么脑子里会有这么多常人完全想不到的想法?

    安德烈轻轻咳嗽了一声。

    本来在前世,大家做梦都想着不受出招表约束,能有能随心所欲挥动武器的游戏,但在这里这种类型的世界反倒是烂了大街,搓招类型的游戏反而算是闻所未闻了。

    “还有什么要问的么?”

    亚当斯思索片刻后,又问了一句:“那安德烈先生,我们是要在体验者的眼前显示一些虚拟的按键么?这样会不会破坏他们对世界的代入感?”

    安德烈想了想。

    确实,要是眼前出现一些虚拟按键,是感觉有些怪怪的。

    有什么办法在不影响代入感的情况下让体验者们搓招?

    片刻后,安德烈眼前一亮,想起了前世一部动漫《刀剑神域》中的设定。

    《刀剑神域》里面的主角被困在一个游戏世界之中,而这也是一个动作类型的游戏,使用技能的方式就是摆出一个起手式,然后就会自动释放。

    这样的操作现在也能够用到《流星蝴蝶剑》里呀!

    只要教会体验者几个简单的起手动作就行,也能起到搓招的效果。

    安德烈接着又给他们解释了一下,亚当斯等人再度倒吸了一口凉气。

    这样的话,代入感的问题也解决了。

    这就是大佬的世界?

    天才架构师竟恐怖如斯?

    安德烈又补-->>

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