第三十章 排名,禁忌架构法(1/2)

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    回到房间之中,安德烈迫不及待地取出了暗之以太。

    暗之以太从水晶沙漏中蔓延而出,缠绕在刚刚开始架构的《逃生》世界上。

    安德烈敏锐地感觉到,随着暗之以太的渗透,《逃生》世界中的黑暗画面正在逐渐产生变化,变得更加真实。

    同时,他调控光影的操作也变得更加简单,变得如臂指使。

    “怪不得价格这么高昂,确实是对世界的光影变化有很大裨益。使用暗之以太的话,我的架构手法基本相当于《光影架构法》融会贯通的水平,能够节省太多时间了。”

    安德烈信手舞动,暗之以太如臂指使,让他沉浸在了《逃生》世界的架构之中。

    ……

    同时,《闪灵》的各项数据也在缓缓提升,口碑也在不断发酵。

    目前大部分的恐怖世界还是在用狰狞恐怖的鬼怪来吓人,让玩家在逃避鬼怪追杀的过程中产生恐惧。

    但前世的恐怖片爱好者大概都会有所体会,恐怖片真正的恐怖之处在于氛围的营造和对观影者的心理暗示。

    譬如《午夜凶铃》,从头到尾贞子也没有出现过几次。而她每次出现,必然在前面伴随着强烈的氛围营造,让人已经吓到不行,再通过贞子的鬼怪形象让恐惧感达到巅峰。

    而在恐怖程度比《午夜凶铃》还更上一筹的《咒怨》中,虽然女鬼伽椰子的出镜次数很多,但阴森的氛围却一直笼罩整个影片。

    我们在看恐怖片的时候会有种感觉,哪怕再害怕,只要躲进被子里,那就百邪不侵。

    然而在看《咒怨》的时候,就是用被子把自己裹紧都没用了。因为导演专门针对人们的心理,安排了一场受害者瑟瑟发抖躲在被子中,一睁开眼睛却发现伽椰子钻进被子了的戏份。

    在岛国放映的时候,《咒怨》的这场戏甚至在电影院里把一个观众当场吓死了,足见氛围和心理暗示的作用。

    这个世界上的恐怖世界架构师还没有领会到这一点,相对的,体验者也基本没有体验过这种重视氛围营造和心理暗示的恐怖世界。

    所以在体验过《闪灵》世界后,几乎每个体验者都会感觉耳目一新,从来没体验过这样的恐怖世界。

    他们也会自发地给《闪灵》做宣传,推荐给周围圈子里的爱好者。

    通过这种方式,《闪灵》的口碑在不断扩散。

    数据上涨速度虽然比不上那些有官方推荐位的作品,却非常稳健,呈现出稳中带升的态势。

    尤其是在好评度上,《闪灵》的好评度高达95%,绝对是个骇人的数字。

    《闪灵》现在就像是居于深海中的蛟龙,在默默地积蓄着力量。

    ……

    另一边,《无尽梦魇》的数据则是节节走高。

    有卢瑟福这个B级架构师给《无尽梦魇》打招呼,协会的审核编辑们也当然愿意把推荐位给到《无尽梦魇》。

    再加上《无尽梦魇》本身的质量极高,在E级架构师的作品中难逢敌手,因此数据上升极为迅猛,让它成为了一颗颇为耀眼的新星。

    两天前,《无尽梦魇》就已经冲入恐怖分类新人榜前一百。

    到今天,《无尽梦魇》的排名更是高达恐怖分类新人榜第八十九位,好评率也高达79%。

    因为《无尽梦魇》的突出表现,德隆也受到了不少的关注,开始拥有一批忠实的粉丝,无数赞誉之声加在了他的身上,让他整个人都飘起来了。

    “这就是成名的感觉?真是太美妙了。”

    “之前在路易斯学院的阵仗,和在这里相比,简直是天壤之别。”

    德隆看了看《闪灵》的排名,露出一丝不-->>

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