第二十四章 光影架构法,《逃生》世界(1/2)

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    在提出要求后,很快,安德烈就拿到了一份兑换清单,上面标注出了他能兑换的架构法列表。

    看到给出的这些选择后,安德烈的眉头皱了皱。

    原因无他,贵,太贵了。

    他放眼看去,兑换这上面列出的架构法,最少也需要花费接近一万点源能点数。

    “怎么会这么贵?”安德烈皱眉问道。

    工作人员似乎被这样问过不少次了,她微笑着道:“这上面给出来的都是进阶级架构法,是足够一直使用到D级架构师的,C级架构师也大部分都是使用这个层次的架构法。”

    “知识是无价的,每一份架构法中都蕴含着一个流派的知识结晶,价格自然会很高。”

    安德烈皱着眉头翻看着清单。

    其实上面给出来的选择也不多,大概也就给出了十种左右的选择,占据绝大部分字数的还是对各种架构法的介绍。

    “《动作架构法》(进阶级),能极大增强架构师构建世界中角色的动作流畅性,允许体验者在世界中做出超越人体极限的动作,极大增强战斗体验。”

    “《美颜架构法》(进阶级),极大增强女性角色的魅力,丰富细节,给体验者更好的交互体验。”

    “……”

    安德烈一个一个地看下来,这些架构法确实都能够极大地提升世界体验。

    要不是源能点数有限,每种架构法安德烈恐怕都会兑换,因为这些都能让他更好地复原出前世那些经典的作品。

    兑换了动作架构法的话,安德烈能够制作出更加逼真细致的打斗,他就能够尝试制作《黑暗之魂》《血缘》乃至于《只狼》这类以战斗为主题的世界。

    要是兑换美颜架构法,安德烈能做出来的世界就更多了,毕竟当年他的游戏文件夹里面,十八禁小黄油的体量是最多的。

    像《缘之空》、《美少女万华镜》系列、《奴隶少女希尔薇》等等经典作品,能在这个世界复原出来的话,效果应该也能让人一滴都剩不下吧。

    安德烈细细搜寻着脑海中的记忆,也在思考着自己接下来的打算。

    考虑良久后,他做出了决定。

    “一万源能点数,兑换《光影架构法》。”

    《光影架构法》,能让你更极大丰富世界中的光影效果,让光线产生种种变化以达到架构师的期待。

    安德烈还是想先稳一手。

    毕竟自己唯一拿得出手的作品是《闪灵》这种恐怖作品,也有过恐怖世界的架构经验,不妨再在恐怖世界的领域过渡一下,等到时机成熟,再转向别的领域。

    光影的变化能够极大地提升恐怖世界的质量,对安德烈接下来的架构是有立竿见影的帮助的。

    而且他还有另外一个考虑。

    恐怖世界终究还是一个小众的非主-->>

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