第56章 第五十六帖:深度挖掘【中】(2/2)

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;   最好可别再给他增加工作量了。

    就冲现目前的工作量,他感觉他都离秃顶不远了~

    “我只是想问,一般情况下,这游戏投放的平台有哪些?”

    梦羽问出了他想要知道的事情。

    原本这问题应该由被点到名的白华回答,但真正回答的却是另外一人。

    这人便是葛生。

    虽然这种抢白好像有点不礼貌,无论是对于提问的梦羽来说,还是对于应该回答问题的白华来说,但葛生觉得梦羽问这个问题,其实是因为他对于他们这些人的职权和工作范围不是特别熟悉,所以才会问错了人。这白华只是负责开发的,也就是跟游戏本身相关的事情是由他负责的。整体系统的运转又是由楚茨负责的,所以这俩经常都得凑到一起,打个配合战。而至于这应该发布什么样的类型,则是由市场部那边给出的报告,以及结合宣传部多年经验的评估,最后交出的一份预测评估报告来大致确定的。这份预测评估报告就是通过市场部的预测以及宣传部针对于需要进行投放的项目在以往的投放过程中,哪种方式最受欢迎,从而得出的一个辅助决策的报告。现在梦羽问的就是这份预测评估报告中的必写内容。也只有这份报告出了,上边儿拍板的人决定了,他们技术开发的那边才会根据这边的结果进行调整。否则,光是凭他们闭门造车是不行的。(首发、域名(请记住_三<三^小》说(网)W、ω、ω@.x、彡、彡、x`¥s@.c、o-м文)字<更¥新/速¥度最&駃=0

    “四少爷,这个问题由我来回答吧~”葛生淡定地接过了话头,算是解了白华多半不知该怎么回答和不知回答的重点在哪儿以及有可能打脸这位四少爷不完全知道他们分工的尴尬境地,接着才缓缓道,“就现目前而言,以四少爷提到的角色扮演类游戏为例,主要投放的承载工具是PC和移动电子设备。从PC端来说的话,主要是分为单机版、网络版、网页版。单机版,就主要是游戏玩家通过扮演剧情中的主角,以主角视角去走完整个剧情,了解整个故事。网络版,就更多的是针对那种可多人对战的游戏,就是那种我这边组个队,另外那边又有人组了队,大家因为走到了同一个节点,那么在游戏的设定下彼此之间需要分出个胜负,所以就有了战斗,大概情况就是这样。至于网页版,这主要就针对的是什么换装游戏之类的,结构或者内容比较简单的情况。否则,电脑配置稍微低点儿,网络稍微卡一点儿,游戏稍微复杂一些,网页版基本就支撑不住了。从移动电子设备来说的话,就主要是智能手机和平板电脑了。手机端,就多半都针对的是手机党一族设计。他们是手机的深度用户,对手机的依赖性很强,所以一般来讲,他们应该算是与PC端的客户是互斥的。刚才,四少爷说想要将Q版投放在手机端,这也是可以的。并且,就从集团多年跟踪用户习惯而言,手机端的游戏客户更加倾向于轻松愉快可利用片段化时间进行的游戏。而PC端用户,则在这个方面的倾向性没有手机端那么强。而平板电脑的话,它介于PC和智能手机之间。从性能上而言,它没有真正的PC那么强劲,在带动大型游戏的时候,挺吃力的。并且,它的体积比智能手机要大,从操作上来讲,并没有那么方便。一般投放在平板电脑上的游戏,都比较倾向于手机端游戏还要下降一个档次,这样基本上才能带动。由于平板电脑和智能手机之间存在功能上的重合,且从便捷程度上来讲不如智能手机,所以我们若是要投放游戏的话,基本不会投放到平板上。平板用于追剧和轻办公上还行。但在游戏这个方面,都不主张。所以,这移动电子设备几乎就单指智能手机了。”

    对于老伙计这么善解人意,白华甚慰。

    听得葛生的话,众人都十分同意。

    毕竟,聚集在这儿的,其实都与游戏之间多多少少有些关联,甚至有些还是游戏迷,自然对于用什么样的工具玩什么类型的游戏,还是比较清楚的。

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