第五章 帝国时代系统(2/2)

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,这不就是我最爱玩的《帝国时代2》吗,那我这不是张飞吃豆芽——小菜一碟吗?

    ”宿主,请选择您的起始民族!“

    ”嗯?帝国时代2不是只能选择一个民族吗,咋听这个意思以后还能选择其他的民族呀!“李锋心想。

    ”系统,那是不是以后还可以选择其他民族呀?“

    ”宿主,当你完成一些特殊的成就时,确实可以解锁其他民族的城镇中心。“系统回道。

    ”那具体要完成什么成就才能解锁呢“李锋追问道。

    ”这个就要根据宿主你的发展来随机出现一些成就,没有具体内容。现在还请宿主选择你的起始民族!“

    ”那请问系统,具体有哪些民族呢?“李锋只对一些自己或队友玩过的民族了解清楚,熟悉的也就几个民族,关系到自身以后的发展,还是的问个清楚。

    ”三十一个民族分别是:不列颠,拜占庭,凯尔特,中国,法兰克,哥特,日本,蒙古,波斯,萨拉森,条顿,土耳其,维京,阿兹特克,匈奴,高丽,玛雅,西班牙,印加,印度,意大利,马扎尔,斯拉夫,柏柏尔,埃塞俄比亚,马里,葡萄牙,缅甸,高棉,马来,越南。他们的民族特色分别是。。。。。。“

    李锋听完之后,了解了各个民族的特色,有些民族前期经济好,有些民族后期军事强。军事上大都只偏向一个方向,或步兵,或射手,或骑兵,或攻城武器。只偏一个方向的民族,它在那个方面就会比较强势,必然的其他方向自然会薄弱一点。但也有一些民族比较均衡,各个方向均有所发展,科技也比较全,各个兵种配合起来十分强势。其中中国这个民族就是佼佼者。

    中国的民族特色是:(攻击性民族)

    1、起初村民+3,但食物-150

    2、科技花费封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%

    3、城镇中心可住10人口

    4、神风船生命值加50%

    特色兵种:中国连弩兵(诸葛弩)

    中国最大的特色就是科技全,各个兵种几乎都有,并且科技升级便宜。在各个时代都有不同的出兵来应对局势,特别是成型的诸葛弩打阵地战更是挡不住。开局会多三个农民,直接省掉出农民的时间,在食物充足的情况下,前期的经济可以做得很好。

    缺点也正是因为开局直接多给3个农民,所以会扣点150的食物,而一般每个人起始只有200的食物,50食物生产一个农民,所以前期会很容易因为缺食物而断农民。

    总的来说中国是一个科技全面,兵种齐全,经济优秀,十分均衡的民族。

    ”系统,我决定选择中国这个民族!“

    李锋身为一个中国人,自然要选择中国这个民族了,连自己最喜爱的法兰克都没有选。其实还有个原因是,游戏中开局缺食物,但是现实中不缺呀,李锋去封地发展,肯定会带大量的物资过去,食物肯定是没那么缺的,那么中国这个民族最大的短板便被补齐了。再加上这个时代的最高武力便是骑士,中国也有重装骑士,还有克制骑兵的骆驼,而且射手科技齐全,自然要选择中国了。

    ”选择民族:中国。初始资源已到账,初始任务已发布。“

    任务一:建设城镇中心。城镇中心是一个帝国时代系统的核心,一切的起点,建造城镇中心是头等大事。

    任务奖励:人口上限升至200。

    ”系统,我没有农民怎么建造城镇中心啊,还有资源在哪里呀,我也没看到啊。“李锋虽然不知道,但是咱敢问呀。

    ”宿主,初始6个农民和一个斥候骑兵会在你的庄园门口等待。至于资源则在系统里,你可以默念帝国时代系统,就可以看到资源储量,但是系统储量有上限,上限为各种资源10000单位。以后多余资源还请宿主自己建造仓库储存。“

    听到这里,李锋的疑惑解开了,那还多说啥呀,赶紧回到庄园接受农民才是最重要的。想到这李锋立马起身,准备去找大公告别了。

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