308.AI、策划、程序员、玩家(2/2)

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在一片荒野上,利用一切工具以及自己的知识,以期求更长的存活天数。

    当然,他并没有照搬的打算,在有了一整个完整并且成功的游戏系统进行参考的情况下,如果还只能通过照抄上个世界的东西,那么他这个游戏制作人自认,也太廉价了些。反正他也着急要马上推出这个游戏,因此精益求精的态度是必须的。

    游戏依旧会有四个基本的属性值,生命、饥饿、精神san值、湿度。会影响玩家行动的各个方面,例如饥饿度过低会导致人物行走度变慢或者干脆在原地不再行动,更甚者饿晕过去;而生命值当然是代表着游戏角色的存活或者死亡;精神值会影响暗影怪兽的出现与否,以及跟某些友好的npc进行交互时,对方是否会搭理你;湿度过高时,会导致角色的体温迅下降并且进入冻伤状态,而且还会在一定程度上影响交互道具的使用效率像是木材的燃烧度、工具使用时是否会由于湿滑而脱手等等。

    游戏的背景姜煜没打算更改,毕竟在时下流行的末日求生类游戏之中,如果突然冒出这样一款西方魔幻背景的求生游戏,也是一件很coo1的事情。虽然说,待得他搞定这个游戏并准备推出的时候,游戏界的流行风向标到底会变成什么个样子还两说。

    在这个背景的基础上,他准备强化游戏黑暗的一面。也就是增加玩家的参与度的同时,给予玩家更多的挫败感。姜煜打算在其中正式加入宠物驯养系统,而不是原作中那种造一个栅栏把野牛、大象这类动物直接圈养起来,然后进行捡屎,没有肉的时候直接杀了取肉这类操作。

    当你得到自己的伙伴的时候,会多出来一个额外的属性栏,里面是你的宠物的四个属性值,当它的san值过低的时候,会变得六亲不认,和暗影怪一样开始攻击你,并且没有办法复原。这就要求玩家在生存过程中,要随时关注自己宠物的各项属性值。某种意义上来说,是增加了玩家成就感的同时,也加大了游戏难度的一种过程。

    当然,宠物的驯养也能让玩家获得一定程度上的好处,例如帮助你战斗、交互之后增加你的精神值等等。

    而他还有一个暂且搁置的想法就是,是否要在原作背景上加入「梦境现实」这样的对映,玩家死亡之后不是单纯地游戏结束,而是会根据玩家的探索程度播放一段过场动画,依照玩家在游戏中的行径,会有几个身份各异、神态各异的人,从病床上醒来的这么一个过程。x 电脑端:<a href="https://www.x/" target="_blank">https://www.x/</a>

    他们都会通过病房的窗户眺望车水马龙的城市或许是白天,或许是夜晚,同样的,雨天雾天等等自然气候都有可能出现然后再度躺会病床上,微阖双眼,进行歇息。也便开启了游戏外的玩家的下一段的游戏旅程。x <a href="https://www.x" target="_blank">https://www.x</a>

    当然,这个东西做好了自然惊艳,不过似乎也有点降低了原作游戏“无止境”的这个概念,姜煜还不太确定是否要加入其中。并且这对于游戏的算法,也有了更高的要求,他也不确定仅仅靠赤坂龙之介一个人,能否搞定。

    嗯,理所当然的,上个世界身为底层程序员的他,一时半会儿是不可能在这种地方帮上忙的。

    刚想到这里,面前的电脑突然出了一声清脆的提示音,代表着文件传输完毕。这时候,刚才神隐了的妹抖酱,再次从窗口的边缘跳了出来,问道:「这里是妹抖酱desu!请问姜煜大人要立马启动程序吗?」

    随后,画面中央出现了一个聊天框,似乎是可以输入的样子。姜煜哑然失笑,这时候他才想起,面前这果然是一个ai而不是真人,之前对方那丰富的神态表情,差点让他一位自己是在跟哪一位运用了神态捕捉的仪器和软件,跟他进行聊天的真人。

    晃了晃脑袋,姜煜自然输入了“可以”二字。随后妹抖酱的声音再度传了出来:「了解!」

    居然聊天还会加上各种奇怪的符号……难道你是天真烂漫的高中女生吗?

    姜煜微微撇嘴,在心底吐槽了这么一句,随后紧紧盯着电脑屏幕。

    在妹抖酱的话音落下之后,画面变成一片黑暗,片刻之后,一个简陋的uiuserinterface,用户页面,也称呼为前端呈现在了姜煜眼前。

    似乎是时间过于匆忙的原因,赤坂龙之介理所当然地没有在前端设计上费什么功夫,当然,这或许也跟姜煜当初大包大揽地说什么“美术方面的事情由我一个人来解决就好了”之类的话有关吧?

    画面是简单的纯黑色,其上也只有两个简单的选项「start」以及「quit」所以说,你连存档都没有做出来吗?不过这个游戏貌似也不需要什么存档的样子。

    就姜煜的个人经验谈来讲,他玩这个游戏的时候,通常都是从早坐到晚,偶尔去上个厕所或者拿下外卖,都是惊叫着让一起玩的同伴保护他,别让他死掉。而他一个人玩的时候……好吧,这个时候就体现出存档这个功能有多重要了。

    在这个游戏界面内,妹抖酱好像是没办法帮助他做一些本该他自己做的操作了……啧,这不是理所当然的嘛!

    点击「start」后,画面跳转到了一个相当简陋的像素风格的界面内,玩家所操作的,是一个绿色长方体,身边空无一物。姜煜用鼠标控制着人物在周围逛了逛,现了一些简单的白方块儿,其上有着“稻草”、“浆果”、“松树”、“白桦树”等等日文标识。

    虽然知道开过程中游戏界面就是这样一个鸟样,不过姜煜的嘴角还是不由自主地产生了些微的抽搐。暗道寻找相关风格画师的工作,该是时候提上日程了。

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