第二百四十四章 进度(2/2)

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/>     其实如果把公司换成17game,哪怕任务再重,也不会有人对苏澈产生不满,因为大家都习惯了。而这里的人会吐槽苏澈,也是因为习惯了。

    《热血传奇》嘛,大家都懂的,一个听着很了不起,现在却基本没什么人玩的游

    没人玩就意味着不赚钱,不赚钱就要降低游戏运营成本。像其他赚钱的游戏没事就要出个活动,搞个礼包,还要定期更新版本添加新内容。尤其像梦幻西游这种,每周都要更新一次。

    这样的游戏运营团队,自然会任务重,工作很忙。

    而《热血传奇》这种冷清的游戏,用半死不活来形容都不过分,运营团队平时也就没什么工作了。

    如果不是害怕影响太恶劣,他们连外挂都懒得封,每天上班跟混日子没什么区别。

    要不是苏澈突然来分配任务,他们现在还在公司养老呢。

    任务来的太多,也太突然,大家心里层面确实没办法适应工作。但苏澈可不管你这些,既然你们拿了工资,就理所应当按照公司的指令完成任务。只要是在职责范围内的,就没什么好说的…………

    时间一慌,七天过去了四天,距离新版本正式推出还剩下三天的时间。

    苏澈不会定期来检查进度,反正他只是要求进度的,如果到时候完成不了,那也是盛大的事情,自己又没损失。

    至于员工普遍吐槽的工作量太大……这个他是有考量过的。如果每个人都尽力去做,不用每天晚上加班很晚,就正常工作时间,七天也是能够完成的。

    但前提是尽力。

    除了校对游戏数据这项工作不在苏澈的专业领域之外,其他的一切工他都了如指掌。写代码这种东西熟能生巧,能在盛大上班的人,肯定都能够做到熟练,而且是十分熟练的那种。所以不管是整合玩家账户数据,还是新版本的程序编写,都是没什么难度而且一定能够完成的。

    而游戏数据校对,这个工作绝大部分时间是在游戏运营的过程中进行的。

    比如一把30级战士武器的攻击力,是要设定成15-30还是15-29。这种微调就需要在游戏的运营过程中观察实际情况的。

    有时候计算的结果是15-29合适,但随着游戏的运营会发现,其实还是15-30合适。

    但这种程度的微调对于玩家来说,却是很难感受得到的。除了一些操作顶尖对伤害计算精确的高端玩家会在意,普通玩家根本注意不到这一点攻击力带来的差距。况且这又不是竞技游戏,所谓的游戏平衡也只是说说而已,实际真正做到平衡了,那对RMB玩家就是最大的不平衡。

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