第180章 第一百七十八章:第一小局(上)(1/2)

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    双方队员落位,开始传送至格斗场内部。

    “加油!”成杰他们替白鹰和WSDJ打气。

    学长勉勉强强笑了笑,而白哥则是一脸严肃。

    选定上场选手时,虽然他们想要用田忌赛马战略打败对方,但首先摆在他们面前的巨大问题是不知道对方到底多有强。第一局需要收集信息同时获得胜利激发士气,综合来看,只能派遣队伍里最强的白鹰担当首发了。

    然后白哥的职业是驱影,偏向于辅助功能,所以他的队友不能是牧师职业的沐川白,橙子由于对地图不熟很有可能出问题,所以最终他们选择了技术不弱职业也合适的学长WSDJ配合白鹰。

    两人曾经一起训练过,双方互相还算有一点了解,虽说如此配合方面还是不能要求过高啊……

    光柱将两人传送到了比赛地图,古城格斗场,漩涡般的密集楼梯,他们被随机传送到了格斗场的顶端附近,而HGQ的两名对手很不幸运,他们的位置正在WSDJ和白鹰的下方。

    对方上场的是队长Ming,鬼剑;和队员Ares,驭气战士。同样也是输出和辅助双人组合,比较起来双方职业配置没有特别的优劣。

    那就意味着,全看选手们的发挥了。

    耳边的系统声音开始读秒,三、二、一。

    比赛开始!

    Ming和Ares一起行动起来,他们现在处在地势低点,在技能没有全部冷却好之前想要看出长_枪战士的冲阵还是很难的。一旦被WSDJ打出了多段的连击分数,后期作战绝对会陷入巨大被动之中。x <a href="https://www.x" target="_blank">https://www.x</a>

    更何况对方还有一个不清楚技能的隐藏职业驱影师,暂且避战绝对是正确的。

    他们俩的目标是最底下中心的那个魔法机关,开启后会短暂地让格斗场地图真正发生上下颠倒,所谓地形劣势也有可能化作优势。

    想法很好,可惜他们错误地估计了白鹰和WSDJ的行进速度。驱影师反手握剑简单吟唱,“影法.踏阴”开启,队友两人同时获得一个持续时间很短的被动效果:

    在阴影之上移动时可以获得额外的速度加成,每一团独立的影子可以获得一次加速效果,连续触碰阴影不叠加效果但会延长持续时间。

    格斗场的光源位于最底端的中心,所以每一阶阶梯都可以投上来一层薄薄的阴影,WSDJ和白鹰借助着这些零散影子多重加速一路俯冲,抢在Ming和Ares之前来到了他们头顶。

    一路冲过来积攒了大量的动能,WSDJ的一发普通的奔雷枪势不可挡地从中间冲开抱团的鬼剑和驭气战士,然后迅速回身舞枪反杀,配合白鹰两面夹击。

    这种时候Ming只能选择短兵相接,第六魔神之力.诅咒.斩,夹带着死沉亡灵之力的太刀重重劈下,被WSDJ一个晃身轻松躲开。

    Ming借着技能效果的尾巴微操着想要强行再度横扫出刀,但是WSDJ更快一筹。突刺攻击手腕,破招,枪刃短距离连斩打一套伤害。鬼剑士后退一步举手使用“鬼神之触”正面喷发黑色能量想要逼退长_枪战士,但是从侧方视野边缘一闪而过的光亮再度划破其手腕,又是一次致命的破招。

    陷入僵直的Ming咬牙,只能就这么看着WSDJ一个升龙枪将自己击飞然后开始了自由地空中连招。

    ‘有点猛啊!’他大叹一声。

    WSDJ的对战水平最近在大尾巴狼的陪练之下有巨大提升,其操作越发大胆同时兼顾细腻。只论单挑,或许WSDJ已经有青训营选手的平均水平了,发挥超长碾压一众小小的练习生也没问题,然而这场比赛是有队友的2v2呀。

    在WSDJ尽情连招时,旁边被白鹰所拖住的Ares通过小走位拉近了与队友的距离,然后一声“眩晕怒吼”成功震慑到未能收招防守的长_枪战士。

    白鹰则是轻轻松松捂住耳朵规避掉控制与伤害,接着他突然转火将剑刃与影子指向了脱离连招的Ming,欲补充一点控制让WSDJ再度接手继续进行连击。

    Ares表示不准!“气斩.断山河”凭空劈下,一道由势能与空气所凝结成的无形墙壁阻断了白鹰的前进。

    要想迅速通过这堵气墙要么用暴力输出直接打破,要么就加速技能迅速绕开,可惜驱影师这个职业目前两个都做不到,被生生隔开的白鹰只能将所有的注意力留给Ares,WSDJ那边只能看他自己了。

    “影技.三重刃”开路,白鹰主动上前寻求近身搏斗,驭气战士Ares报以恶狠狠一笑,随后舞动着斧头两人就此纠缠起来。

    另一边,原本占据上风的WSDJ在连招被破之后就陷入了劣势,鬼剑士某个核心技能终于冷却完毕,彻底解放的Ming开始发挥其职业级别的技术水平了。

    鬼剑流派也有很多,但大体上可以分为两种。一种是附身鬼,将魔神之力注入剑与体内,再施以基础剑技进行中进攻与防守,属于中近距离的输出型打法,典型职业选手就是百鬼战队高峰高副队。

    另一种则是召唤鬼,通过核心技能“鬼神降临”将各路魔神具象化并召唤至现实赛场,通过多线布控将魔神之力发挥至极致,属于中远距离的控场型打法。由于单个魔神影响范围大,血量和抗性极高导致难以消灭,召唤鬼的压制力会随着召唤出魔神数量的增多而变大。

    就像现在,Ming撑过了鬼神降临没有冷却好的这段真空期,在他召唤出第一个鬼神——第五魔神“冰霜”-->>

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