第87章 新作(1/2)

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    “正向世界。”郭凯南说道,“叫这个名字怎么样?因为没有人知道哪个方向的世界是正向的,给了玩家一个疑惑。”

    “再夸张一点吧。”宋书文说道,“两个平面太少了,一个正方形的四边吧。”

    “干脆立体一点,六个面吧。”吕泽楷说道。

    “你当这时骰子啊!”周琴说着敲了吕泽楷的脑袋一下。

    “六个面,六个方向。”白浩说道,“打空战!”

    “啊?”林一超先是惊讶。然后仔细一想,确实有点意思。

    “这个世界是由六个面组成的,每个面都能看到天空中远处对面的房子。”郭凯南说道,“我总结一下。”

    六个方向那么这个游戏的玩法也就不是简单地切换上下世界了。

    整个Crashmaker工作室里面的人思路都活了。就像一开始失忆之岛一样,所有人开始往白浩想出来的这个容器中添加自己的想法。

    “你这样就相当于是六张大地图,玩家可以在每一张地图中自由探索?”吕泽楷问道。

    “差不多。”郭凯南说道,“既然已经确定大方向了,这样的话我们需要在核心的游戏系统上面下功夫。”

    “之前的一个切换平面能不能变成一个重力系数和方向的调整?”林一超问道,因为林一超的物理还算不错,这种切换平面的事情马上就联想到重力方向的改变。

    “有一个中心点,过了这个点,就自动切换到对面的重力方向。玩家需要调整方向系数然后软着陆?”吕泽楷说道。

    “这样也未免太过繁琐了。”白浩说道,“到达核心点附近,玩家自己选择着陆的平面,来进行自动的落地。这样操作上也简化很多。”

    “那么空战呢?”林一超问道,“如果接触到核心点,玩家就需要选择着陆点的话,是不是会出现bug,打空战打一半,就进入选择着陆点了。”

    “这还是可以实现的。”吕泽楷说道,“假设核心点是3000米高空的话,我们空战的设置就不超过2000米就行了,也就是说,只要进入战斗状态除非是选择脱战,进行规避,玩家不会自动地进入核心范围去选择着陆点。”

    “第三人称,应该没什么问题。”吕泽楷说道,“那么就是战斗系统了。你要这么打首先是即时演算这个是肯定的那么……”

    吕泽楷说了一半想到了另一个问题。

    “引擎怎么办,Unity重来么?”吕泽楷说道。

    吕泽楷说到了一个尖锐的问题。

    之前在Bzone,是研发了自己的游戏引擎的,所以做东西和优化起来都没有什么问题。现在这个引擎属于Bzone,那么如果自己再去用的话就会陷入一个版权的问题。

    “反正之前都是从别的引擎拆开来重做的。”宋书文说道,“我们现在稍微加点别的东西,凑合着用,改个名字注册一下。”

    这也是没有办法的办法了。

    “CrashE引擎。”白浩说道,“就叫这个就行了。”

    “哈哈哈,行吧,我是没什么问题,有老引擎这种我坐起来也挺得心应手的。”吕泽楷说道。

    于是大家开始讨论游戏的玩家战斗系统。

    “玩射击类型的吧。”吕泽楷说道,从某种意义上来说,他是一个军迷,很喜欢各种射击类的游戏。

    “加入护盾机制。”林一超说道,“枪械和装备还有技能。”

    “简单的捏脸,以及人物自定义。”宋书文说道。

    “采用属性制怎么样?”郭凯南说道,“升级加点的方式。点数可以选择加属性还是加到一些技能上。”

    “职业呢?”林一超问道。

    “职业让玩家自己来选择。隐身和一些电子破坏技能,能够入侵一些机器人来帮你作战,强化枪械和武器的运用,还有一些身体上的护盾强度,以及一些血量。”白浩说道。虽然这个系统还是对于这类游戏还是比较普遍,但是在加入了不同的机制以后,就会产生出不同的特色。

    经过一会儿的讨论,整个游戏的大致构想已经出来了。所以,大家就开始各忙各的,白浩和宋书文依旧是思考主线和整个故事线。吕泽楷带着几个之前一起来的程序员开始负责制作大致的游戏操作。林一超,郭凯南开始设计一些任务模型和地图,宋淑怡重操旧业,开始画一些人物和地图的原画。整个Crashmaker开始运作起来。

    同时白浩把游戏的构想也交给了林翰涛。

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