16 未上市先火爆(2/2)
“画质我给十分,不输巫师,这游戏要在哪个平台上出售?即使WeGame我也认了!”
“这打斗动作和连招堪比鬼泣系列,竟然还是网游,以后开放PK,这么精彩的打斗一定会吸引一大票玩家。我很看好这款游戏。”
“轮回手表这个概念很新颖,角色属性设定,职业自由选择都让这款游戏自由度很高。可以任意的搭配技能组合。”
“我注意到,格斗家职业明显参照了我的偶像李小龙的动作,而且武器是双节棍,我以后主练这个职业。”
“刺客才是最帅的!武器竟然是一对护腕,可以喷射出能量刃。解放了双手,一些抓取技能使出来也就不违和了。我预定这个职业了!”
“自己玩才知道,这款游戏的难度很高,我看了下Mia的视频,她攻击高但是血量很少,基本碰一下就挂了。这种加点方式说明她有无伤过关的自信。”
还有一些玩家提出了自己的意见:
技能石出售可以增加以石换石的设定,在挂上商城后可以指定同级同阶的技能石交换,当然也需要付“中介费”。
火球术终极形态豪火球竟然需要蓄力才能打出,建议改为瞬发大火球,蓄力可以增加技能伤害。
召唤师的宝宝全是攻击型的,过于单调。建议加入辅助类的,比如可以加Buff的宝宝、可以给敌人施加Debuff的宝宝、可以嘲讽可以抗伤害的宝宝,这样玩起来有策略性。
盾战士肯定是个冷门职业,而且对元素伤害抵抗力很低,这点不改的话,后期很难玩。
等等等等。
泽哥把自己认为有用的都记下来,以后在游戏里调整。
......
随着讨论的发酵,游戏上了热搜
——DNF疑似开发3D版本,试玩视频流出。
——新设定,改写玩家游戏方式!
——国内3A大作,国际一流水准!
而米娅也随着热搜再次进入了人们的视野。
大洋彼岸的樱岛国。
“山本部长,您看下我们这款产品的后续跟进情况!”
“吆西,自我进化的非常成功,可以说是我们最成功的一款产品了。做得不错,小鹿君!”
“那山本部长认为我们是继续观察,还是着手回收?”
“可以考虑回收了,去安排吧,辛苦了,小鹿君”
“嗨依!”
......
往易总部
游戏部部长乔世鹏首先发言:“今天开会,主要是给大家看下这个游戏试玩视频”
乔部长被戏称为乔太君,其胡子的数量几倍于发量,正面看过去你会以为他是光头,只有背对你时才能看到脑后稀疏的头发。
“游戏不错,画质和打击感都是一流水准,一旦上市很快就能打破DNF的垄断地位。”
“这是哪家游戏公司的啊,既然给我们看,就是说明我们有机会拿下这款游戏吧?”
“实话实说,我们做的几款跟风游戏算是比较精致的了,但还是惨败。如果可以拿下这款游戏的话,我们就打了个翻身仗。”
乔太君等大家议论声逐渐停止之后说到:“没错,这款这么精致的游戏是只是由几个人制作出来的,他们目前还没有注册公司,我觉得我们需要现在下手,买下这款游戏。或者让他们加入往易,专门成立一个工作室。”
“大家讨论下,我们该以什么形式,付出什么代价拿下这款游戏,我提醒大家需要把上限拉高,既然我们注意到了这款游戏,那其我们的竞争对手一定也盯上了它”
......
藤迅总部
“司马策划,您看下这个视频”助理王琳拿着台平板走了进来。
司马策划看着视频,脸色越发的凝重:“这款游戏我们必须拿下,不然这将对我们造成巨大威胁。”
虽然DNF人数越来越少,但仍然是藤讯最吸金的游戏之一,占据着财务报表很大一部分。如果这款游戏上市,将会对藤讯造成不小的打击。
......
于此同时,魏哲和崔恩泽还在京城东侧的通惠区一栋写字楼内,两位在这里租间200平左右的办公室,正在规划公司布局。
这里交通便利便,房租相对应起京城西北侧科技区便宜很多。
虽然这样里不方便招相关专业人才,但魏哲程序有米娅;美术有熊壮;数据有泽哥;UI有章凯;音乐,额,至少王光不问他要钱。
现在只是差统筹主管的人才,只需招一个总经理,运营、财务、后勤什么的都交给他去招就好了。
这时,有人敲响了办公室的门。