三:斯巴达勇士世界(2/2)

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;   “遗迹都是这么,呃,友善的吗?”沈阅好奇。

    “序号80号之后的遗址都这样,为了照顾早期比较弱的人们。”凯因说“早期”与“弱”两个词时加重了下语音,“遗迹其实都是人为的,目的就是为了让人们发现、发掘出里面所藏有的启示与宝物。”

    “而还设立关卡的原因,不是为了为难、阻止人们前进,而是为了考验所到来的人们是否符合遗迹创造者所期望的标准。”

    “当然,若是实力太低而难度降低的话,对应秘密与宝物的品质或者数量也有可能会降低,而启示也有可能有缺,这个主要看你们挑战过程的表现。”

    “而实力若足够强,远远超过了遗迹本身的实力水平的话,可以直接强闯遗迹,夺得遗迹的秘密与宝物。”

    “强闯,这样都行?”

    “是的,但目前还没有过这样的记录。”

    “所以遗迹并不是探险家的敌人咯。”沈阅醒悟。

    “对的,探险家的敌人永远只有探险家,比谁更快、更有水准地完成探索与冒险。”

    这……听起来怎么有种伊甸园里的奥林匹克运动会一样,“更快、更高、更强”?

    但可能吗?埋藏着“消失的历史”内容及缘由的遗迹如果真的是这么友好的话,那干嘛还弄出一道一道的关卡,还是把自己潜藏起来,不轻易地让人们发现。

    这样的话就像是神给人们的一个玩笑与游戏一样,这不该啊……

    “我觉得有点怪怪的,遗迹会这样,背后有着什么样的缘由与深意?”沈阅觉得其中必有问题。

    凯英看着沈阅,沉默了一会,没有带着感情色彩地说道:“我不能回答你这个问题。”

    凯英的回答在意料之中,沈阅继续思考,创造遗迹的人(以后简称为“创遗者”),创遗者,他们知道“消失的历史”的所有内容以及缘由,且能创造出高强度的遗迹,证明他们的实力十分之强,至少起码有柏级的人主导,并且能在RL里建立起《临界启示录》与一百零一个遗迹的“启示体系”,表明创遗者里肯定有RL制作的相关人员。

    这样强大的人群,却不得不眼看“消失的历史”就这样发生,无法阻止,只能默默地建立起“启示体系”来希望后人们得知。

    很无奈,沈阅有这样的一种感觉。

    看来主导“消失的历史”的群体(以后简称为“消史者”),比主导“启示体系”的创遗者更加强大,让他们不得不得如此。

    创遗者没有直接公开他们所知的内容,建立起需要不断探索的“启示体系”,刻意掩藏着的遗迹,与成长相关的探险难度,有可能代表着两个意图:

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    1,希望后人能从中成长,得到相配的实力。

    2,希望能减缓人们的脚步,不管是无知的后人还是有可能潜藏着的敌人。

    ---

    沈阅想了很多,但都是根据目前所见所闻为根基的思考,很多事情没法理清、证明,他需要得到更多的线索。

    而眼前最大的线索,就是序号第98号溯源遗址的启示!

    就在埋藏在前方!

    “既然不能回答,那便开始吧。”沈阅的语气有些难以压抑的兴奋。

    “那就开始吧,我们要追上隔壁‘无尽的航道’的人。”吉米卡电光外闪,迫不及待。

    “好的,难度调整完毕,让我来宣读关卡的基本事项。”凯英开始介绍关卡。

    斯巴达勇士世界,构思起源为伊甸园的斯巴达勇士赛,是一项系列障碍挑战赛。

    这里充满了各种障碍关卡,探险家需要按要求完成各障碍的挑战,才能继续前进。

    期间只允许失败一次,并且要接受惩罚。若失败两次,则失去关卡挑战资格,逐出遗迹。

    而斯巴达勇士挑战的信念,为:

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    1,把身体和意志锻炼到极限。

    2,掌控自己的情绪。

    3,学习永无止境。

    4,慷慨奉献。

    5,冲在最前。

    6,坚守信条,无惧代价。·

    7,自知者明,了解自己的优缺点。

    8,行动胜于言语。

    9,把每一天当作活在世上的最后一天。

    ---

    根据沈阅与吉米卡的实力,调整了障碍关卡的难度,可两人配合一起挑战,且一人完成挑战即可通过。

    本次障碍关卡只有七个,分别为:

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    1,伊卡洛斯之翼

    2,俄尔普斯之禁

    3,胜利之矛

    4,阿特斯拉巨石

    5,金苹果的守护

    6,人猿泰山

    7,普罗米修斯之火

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    “基本介绍完毕,每个关卡到时会有对应的规则说明。”凯英飘回上方,“你们准备好了吗?”

    “我们准备好了。”沈阅和吉米卡把虚灵调整至最佳状态。

    “开始你们的挑战吧,斯巴达勇士世界!”

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