设定提要

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    阅文提要:所有的修改都是为了剧情服务的,若是读者大大您无法接受,那对不起了,是本书太渣,臣妾无法满足大大的要求。

    主角:吴铭

    年龄:19

    设定:

    1.主角追求的是,自己内心上的感受,只要自己觉得爽,别人如何如何怎么样都没问题,所以道德水平极低,只要不会残害自己利益的事情,对其关注性不会太高。

    2.主角是具备社会逻辑的,他在为人处事上有自己的一套,该冷的时候冷,该活的时候活,一切看利益形势。

    3.不喜嗜杀,他是尊重生命的,他在一系列的经历中,最害怕的是【无】,他不怕死,不怕痛,唯一怕的就是死后的【无】,即所有的恩怨情仇,以及所有拥有的东西都会归零,情感,触觉,肉亻本,死了什么都没有了。

    4.主角是会痛的,但是后面慢慢就能忍耐了,并且随着身体的强化,血也越来越厚,痛感经历也会相应降低。

    5.主角虽然对于自己的要求很低,但是总是追逐人性的光辉的,他会保护其他看着顺眼的和欣赏的人,并不是说黑暗的人就一定得往冰堆里扎,别人不想见到的东西有自己承受就够了。

    6.该死的人终将死,主角不会手软,若是有必要,必须永绝后患(家人),清理掉某些势力的残余。

    7.能力设定最初只有吞噬,最初的黑光聚合体的唯一给予的只有【细胞活性】,黑光病毒的最核心的是吞噬,所有的强化和能力解锁只能靠吞噬进化出来。

    8.主角在作为一个不经常运动的普通人的时候,拼命逃跑也是很累的,而且还要打僵尸;开枪并没有想象中的轻松,开枪不是简单的扣扳机瞄准就行的,后坐力大的枪你玩多几次都会累,比如我的教官(士官)曾经就说,这玩意儿他们用到都不想碰了;逃亡不是闲庭信步,而且一座城的占地最少也有十几公里了吧,如果大家不觉得自己是亚健康的的人,可以在学校400米操场快速跑4圈,任谁都难顶。

    9.打架是累活,并没有想象中的轻松,特别是拼命,据我一个朋友说,跟人动手可以在短时间玩完你半天的精力。

    10.武器方面,主角在没有解锁能力时,只有刀和手枪的清理速度快,这是效率问题,不是说打倒哪个丧尸就赢了,因为杀一两个丧尸,对于一片尸海来说并没有什么意义,相信大伙玩虐杀原型也不会在做任务的时候用拳头清兵。

    11.能量问题,体力是有限制的,A哥看起来血条无敌,只是因为他快没血了就吃,大家玩难度高一些的模式应该知道的,打几下就没血,只能多吃点兵慢慢磨。

    12.不能战力崩坏,本书不是全照游戏,后面会有原创能力,黑光病毒的潜能不应该只有游戏那么点,若是脑洞够大,甚至可以进化出独特的生化科技。

    13.新手写作,请多指教,您能指出问题,我就能修正,否则的话越到后面写得越烂。

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